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        <title>'애자일 게임 개발 도입하기' (월드 카페) @ KGC 2008</title>
        <link>http://www.onoffmix.com/e/istoriae/439</link>
        <description>    개요:    
  
  진행자: 
          김창준    (대표, 애자일 컨설팅),     김기웅    (프로덕션 코디네이터, 엔트리브 소프트) 
 
  일시 :  
    2008년 11월  14일(금) 오후 2:40~6:00  
 
  장소:  
      일산 KINTEX 206호 . (3호선 대화역 2번 출구에서 10분 거리.  교통 안내 ) 
 
  세션 소개:  
      http://kgconf.com/2008_nex/kgc/inc/pop.asp?idx=107  
 
  대상 :  
    1. 이미 도입한 프로젝트에서  보다 높은 수준 의 실천법들을 적용하고 싶은 분들. 
    2. 애자일을 도입하던 중,  난관에 직면 하신 분들. 
    3. 다른 사람들과 자신의  성공담/실패담을 공유 하고 싶은 분들. 
 
  목적 :  
    1. 참가자들 사이에  '애자일 게임 개발의 도입'에 대한 경험을 공유 한다. 
    2. (가능하다면) 경험을 가시적인 결과물로 정리한다. (가제:  애자일 도입 바이블 ) 
 
  비용:   
   - 본 행사는 KGC 2008의 세션들 중 하나로,  입장권이 필요 합니다. ( 사전등록 45,000원 , 현장등록 60,000원) 
   - 전체에게 본인의   경험을 발표(  약 5분 길이)  하시는 10분께는   KGC 2008 2일권  (약 10만 원 상당)을 드립니다.  (자세한 사항은 '진행 방식'의 '경험 공유' 참조.) 입장권이 필요하신 분은  game4kay@gmail.com  및  cixoftop@gmail.com 으로 전화번호를 보내주세요. 
 
 
   진행 방식:  
   
  1. 경험 공유:   
 
   - 자원자들이 자신의 경험을 전체에게 발표합니다. (약 5분간. 슬라이드 10장 이하. 최대 10명.) 
   -  페차쿠차  방식을 권장하지만, 필수는 아닙니다. 
 
 
  2. 집단 토론(   월드 카페   ):   
 
   - 소그룹으로 나누어서 토론합니다. 
   - 진행자가 토론 주제를 제시합니다. 
   - 하나의 주제가 끝날 때마다, 참석자들은 서로 다른 탁자로 이동합니다. 
   - 모든 토론이 끝나면, 지금까지의 토론 내용을 공유합니다. 
   - 예시:  http://ophilia.tistory.com/2047 </description>
        <pubDate>Thu, 18 Mar 2010 11:55:05 GMT</pubDate>
        <generator>OnOffMix beta</generator>
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