'애자일 게임 개발 도입하기' (월드 카페) @ KGC 2008

본 이벤트는 무료이벤트 입니다.
개최일시 2008년 11월 14일 오후 02:40 장소 접수현황
접수기간 2008년 11월 12일 ~ 2008년 11월 14일
일산 KINTEX 206호 (3호선 대화역 2번 출구에서 10분 거리)
  • 정원 : 80명 (전체 5명 등록, 0명 대기)
  • 애자일 경험 공유자 : 10명 (3명 참석, 0명 대기)
  • 애자일 경험자 : 30명 (2명 참석, 0명 대기)
  • 비경험자 : 40명 (0명 참석, 0명 대기)

개요:

진행자:
    김창준(대표, 애자일 컨설팅), 김기웅(프로덕션 코디네이터, 엔트리브 소프트)

일시:

    2008년 11월 14일(금) 오후 2:40~6:00

장소:
    일산 KINTEX 206호. (3호선 대화역 2번 출구에서 10분 거리. 교통 안내)

세션 소개:
    http://kgconf.com/2008_nex/kgc/inc/pop.asp?idx=107

대상:
    1. 이미 도입한 프로젝트에서 보다 높은 수준의 실천법들을 적용하고 싶은 분들.
    2. 애자일을 도입하던 중, 난관에 직면하신 분들.
    3. 다른 사람들과 자신의 성공담/실패담을 공유하고 싶은 분들.

목적:
    1. 참가자들 사이에 '애자일 게임 개발의 도입'에 대한 경험을 공유한다.
    2. (가능하다면) 경험을 가시적인 결과물로 정리한다. (가제: "애자일 도입 바이블")

비용:
   - 본 행사는 KGC 2008의 세션들 중 하나로, 입장권이 필요합니다. (사전등록 45,000원, 현장등록 60,000원)
   - 전체에게 본인의 경험을 발표(약 5분 길이)하시는 10분께는 KGC 2008 2일권(약 10만 원 상당)을 드립니다.  (자세한 사항은 '진행 방식'의 '경험 공유' 참조.) 입장권이 필요하신 분은 game4kay@gmail.comcixoftop@gmail.com으로 전화번호를 보내주세요.


진행 방식:

1. 경험 공유:

   - 자원자들이 자신의 경험을 전체에게 발표합니다. (약 5분간. 슬라이드 10장 이하. 최대 10명.)
   - 페차쿠차 방식을 권장하지만, 필수는 아닙니다.


2. 집단 토론(월드 카페):

   - 소그룹으로 나누어서 토론합니다.
   - 진행자가 토론 주제를 제시합니다.
   - 하나의 주제가 끝날 때마다, 참석자들은 서로 다른 탁자로 이동합니다.
   - 모든 토론이 끝나면, 지금까지의 토론 내용을 공유합니다.
   - 예시: http://ophilia.tistory.com/2047
행사 참가신청은 온오프믹스 서비스를 통해 등록 받고 있습니다. 온오프믹스는 이벤트 관리 및 참가자들의 소셜 네트워킹을 위한 서비스 입니다.
  • 등록 시 입력한 e메일 주소는 외부에 공개되지 않습니다. 이름, 소속, 블로그 정보는 공개됩니다.

  • 소속에는 직장명을 표기하여 주시고, 학생일 경우 학교명을 표기하여 주십시오. 소속이 없거나 밝히기 곤란하신 분은 입력하지 않으셔도됩니다.

  • 참가인원에는 제한이 있습니다. 참가인원이 모두 채워진 이후에 등록하신 분들은 자동으로 대기자가 됩니다. 하지만 등록자가 취소할 경우
  • 대기자 순위가 자동 상승하니, 대기자로 등록하시는 것을 추천합니다. 과거 행사의 경우를 보면, 초기 등록자 중 1/3 이상이 행사 직전에 참가 취소를 해서 많은 대기자들이 참석할 수 있었습니다.
  • 대기자분들은 토론회 전에 반드시 자신의 참가 가능여부를 확인해 주십시오.


  
등록현황
  • 정원 : 80명 (전체 5명 등록, 0명 대기)
  • 애자일 경험 공유자 : 10명 (3명 참석, 0명 대기)
  • 애자일 경험자 : 30명 (2명 참석, 0명 대기)
  • 비경험자 : 40명 (0명 참석, 0명 대기)

참석자명단

애자일 경험 공유자

→ 등록자명단
번호 이름 소속 블로그 본인의 경험을 5분간 발표하시겠습니까? (KGC 2008 2일권 증정) <필수> 다른 경험자들에게 질문하고 싶은 것을 적어주세요.
1 정성영 엔트리브 소프트 http://epiphany.tistory.com 도입을 담당할 별도의 팀/인력이 필요하다고 생각하십니까?
2 남기룡 마이에트 엔터테인먼트 http://mypage.sarang.net 가장 효과가 좋은 프랙티스는 어떤 것입니까?
3 최승준 http://epicure.graffity.net 도입을 위한 제도적 장치를 마련하고 계십니까? 아니면 소개만 하고 자율에 맞기고 계십니까?

애자일 경험자

→ 등록자명단
번호 이름 소속 블로그 본인의 경험을 5분간 발표하시겠습니까? (KGC 2008 2일권 증정) <필수> 다른 경험자들에게 질문하고 싶은 것을 적어주세요.
1 김태연 Studio魂 http://takions.net/tc/main/ 어떻게 하면 애자일 정신을 효과적으로 팀에 전파할 수 있을까요?
2 문희윤 웹젠 헉슬리 개발실 아니오 애자일 방법론은 게임 개발에 적합한가요? 특히, 그래픽,기획,프로그래밍 등 애무 상이한 분야의 개발자 모두에게 애자일방법론을 효율적으로 적용할 수 있나요?

비경험자

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-They Love Me
이번 KGC2008 (지스타와 함께 열리는 게임 개발자 컨퍼런스입니다)에서 '애자일 게임 개발 도입하기'라는 세션이 열린다고 합니다. 특히, 진행 방식이 [월드 까페] 형식이라고 하니 더욱 흥미롭군요 =D 자세한 내용은 [온/오프 믹스]행사 페이지에서 확인 하실 수 있습니다. KGC 2일권 (약 10만원 상당)을 공짜로 얻을 수 있는 기회도 있네요. 그럼 월드까페에서 뵙길 기대하겠습니다 =D
-There Must Be Better Ways
이번 KGC 2008에서 '애자일 게임 개발 도입하기 (월드 카페)'를 개최합니다. 일시: 2008년 11월 14일(금) 오후 2:40~6:00 장소: 일산 KINTEX 206호. (3호선 대화역 2번 출구에서 10분 거리 / 교통 안내) 더보기 이런 분들에게 권해드립니다: 이미 도입한 프로젝트에서 보다 높은 수준의 실천법들을 적용하고 싶은 분들. 애자일을 도입하던 중, 난관에 직면하신 분들. 다른 사람들과 자신의 성공담/실패담을 공유하고 싶은 분들..

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